Aurora Flux
Flitzer
Fähigkeit · Comet Flash
Neopolis never sleeps
Neopolis lebt unter Neonhimmel und Sirenen, nur einen inszenierten Blackout davon entfernt, vollständig in die Hände des Zero-Syndikats zu fallen. Was mit einem gestohlenen Energiekern beginnt, zieht dich durch Medienfallen, einstürzende Viertel, Untergrundarenen und Orbit-Verschwörungen, bis du entdeckst, wer die ganze Stadt in ein Denkmal der Angst verwandeln will.
Kostenlos auf iPhone und Android

Jeder Held bringt eine andere Sicht und eine besondere Fähigkeit mit, die den Verlauf der Szenen in Superhelden verändert.
Flitzer
Fähigkeit · Comet Flash
Panzer
Fähigkeit · Kinetic Aegis
Technomagier
Fähigkeit · Fractal Glyphs
Unterwanderer
Fähigkeit · Photonic Veil
Du schmiedest eine Koalition rivalisierender Helden, wendest die Propaganda des Zero-Syndikats gegen es selbst und zwingst den finalen Schlag gegen seine Orbitalvorrichtung, bevor Neopolis dunkel wird.
Berge den aus dem Technomuseum gestohlenen Energiekern.
Besiege Iron Howl in der Untergrundarena.
Folge dem Geistsignal, bevor die Netzlöschung abgeschlossen ist.
Stelle den Strom wieder her und schütze die Zivilisten.
Vereine die rivalisierenden Heldenteams.
Beweise, dass Voss Umfragen und Soforthilfe manipuliert.
Stoppe Goliath Prime in der orbitalen Werft.
Beweise öffentlich die Kollusion des Zero-Syndikats.
Treibe Razor Wing über der Innenstadt zurück.
Verhindere, dass Oracle Grid die Stadt abriegelt.
Berge den Abschalt-Schlüssel im Himmelsgefängnis.
Besiege den Anführer des Zero-Syndikats auf der Orbitalstation.
Superhelden ist eine Kampagne mit 12 Quests, von der ersten Szene bis zu einem Endboss. Deine Entscheidungen verändern den Verlauf jeder Szene.
Du kannst Aurora Flux, Titan Guard, Myst Quill, Shade Pulse spielen. Jeder Held hat eine Signaturfähigkeit und verändert Dialoge, Verbündete und Ende.
RPG AI ist auf iPhone und Android kostenlos, du kannst Superhelden also sofort starten. Manche Extras nutzen Credits, und ein optionales Elite-Abo bietet mehr.
Wind, Eide, markierte Karten und Crews, die man gewinnen muss, bevor das Meer umblättert.
Kleine Gesten, fragile Bindungen und Szenen, die auf Präzision statt Spektakel setzen.
Trockenes Land, wettergegerbte Gesichter und eine Spannung, die vor dem ersten Schuss sitzt.