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Weihnachten startet am 15. November
RPG AI
Verzaubernd Fantasy & Mythen ⚑ 12 Quests

Zauberschule

Gänge, Rituale und Geheimnisse

Die Astra-Akademie zerbricht von innen. Ein verbotenes Grimoire wandert zwischen den Häusern, Professoren verbergen Teile der Wahrheit, und ein Auslöschungsritual steigt auf den Astralturm zu. Zwischen geheimen Schlafsaalgängen, lebenden Bibliotheken, Duellklöstern und geschützten Observatorien musst du entscheiden, wem noch zu trauen ist, bevor die Schule ihre eigene Erinnerung umschreibt.

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Helden

Wähle deinen Helden

Jeder Held bringt eine andere Sicht und eine besondere Fähigkeit mit, die den Verlauf der Szenen in Zauberschule verändert.

Iris Stellaris, Invokeuse in Zauberschule

Iris Stellaris

Invokeuse

Fähigkeit · Nova Sigil

Bram Ember, Dueliste in Zauberschule

Bram Ember

Dueliste

Fähigkeit · Incandescent Blade

Milo Quartz, Alchemist in Zauberschule

Milo Quartz

Alchemist

Fähigkeit · Pure Catalysis

Selene Noctis, Veilleuse in Zauberschule

Selene Noctis

Veilleuse

Fähigkeit · Moon Veil

Kampagne

Die 12 Quests von Zauberschule

Du entwirrst eine Kette von Sabotageakten, versammelst Schüler, Professoren und Wächter und steigst dann zum Astralturm hinauf, um den verdorbenen Dekan zu stoppen, bevor das Auslöschungsritual vollendet ist.

  1. 01

    Der Brief aus dem Nord-Wohnheim

    Finde den verborgenen Brief, der beweist, dass bereits ein verbotenes Grimoire zwischen den Häusern kursiert.

  2. 02

    Der Rat der Häuser

    Beweise, dass Orvane die Sabotage im Rat der Häuser vertuscht.

  3. 03

    Die Halle der Pendel

    Durchquere die Halle der Pendel, bevor die Glocken den verbotenen Flügel versiegeln.

  4. 04

    Garten der Vertrauten

    Gewinne die Unterstützung der Vertrauten, um die Kammer zu finden, in der das Grimoire erwachte.

  5. 05

    Der Pakt der Vertrauensschüler

    Vereine die Vertrauensschüler und Häuser, bevor die Akademie sich selbst zerreißt.

  6. 06

    Das Kreuzgang-Duell

    Besiege Aurex im Kreuzgang, um den Duellschlüssel zu erhalten.

  7. 07

    Die Scharlachrote Werkstatt

    Besiege Crowe in der Scharlachroten Werkstatt, bevor er das Ritual bewaffnet.

  8. 08

    Die Anhörung der Professoren

    Enthülle die manipulierte Anhörung, die die Architekten des Rituals entlastet.

  9. 09

    Der Tinten-Titan

    Treibe den Tinten-Titanen zurück, der den Weg zum Turm blockiert.

  10. 10

    Die Planetariums-Prüfung

    Löse den Planetariumsmechanismus vor der fatalen Ausrichtung.

  11. 11

    Die Krypta der Notizen

    Steige in die Krypta der Notizen hinab und ergreife den letzten Schlüssel, bevor die Wächter erwachen.

  12. 12

    Der Astralturm

    Stoppe das Auslöschungsritual an der Spitze des Astralturms.

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FAQ

Fragen zu Zauberschule

Wie viele Quests gibt es in Zauberschule?

Zauberschule ist eine Kampagne mit 12 Quests, von der ersten Szene bis zu einem Endboss. Deine Entscheidungen verändern den Verlauf jeder Szene.

Welche Helden kann ich in Zauberschule spielen?

Du kannst Iris Stellaris, Bram Ember, Milo Quartz, Selene Noctis spielen. Jeder Held hat eine Signaturfähigkeit und verändert Dialoge, Verbündete und Ende.

Kann ich Zauberschule kostenlos spielen?

RPG AI ist auf iPhone und Android kostenlos, du kannst Zauberschule also sofort starten. Manche Extras nutzen Credits, und ein optionales Elite-Abo bietet mehr.

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