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RPG AI
Encantador Fantasía y mitos ⚑ 12 misiones

Escuela de magia

Pasillos, ritos y secretos

La Academia Astra se está rompiendo desde dentro. Un grimorio prohibido circula entre las casas, los profesores ocultan fragmentos de la verdad y un ritual de borrado avanza hacia la Torre Astral. Entre corredores secretos de dormitorios, bibliotecas vivientes, claustros de duelo y observatorios protegidos, debes decidir en quién confiar antes de que la escuela reescriba su propia memoria.

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Héroes

Elige tu héroe

Cada héroe aporta una mirada distinta y una habilidad especial que cambia cómo se desarrollan las escenas en Escuela de magia.

Iris Stellaris, Invokeuse en Escuela de magia

Iris Stellaris

Invokeuse

Habilidad · Nova Sigil

Bram Ember, Dueliste en Escuela de magia

Bram Ember

Dueliste

Habilidad · Incandescent Blade

Milo Quartz, Alquimista en Escuela de magia

Milo Quartz

Alquimista

Habilidad · Pure Catalysis

Selene Noctis, Veilleuse en Escuela de magia

Selene Noctis

Veilleuse

Habilidad · Moon Veil

Campaña

Las 12 misiones de Escuela de magia

Desenredas una cadena de sabotajes, reúnes a estudiantes, profesores y guardianes, y asciendes a la Torre Astral para detener al decano corrupto antes de que se complete el ritual de borrado.

  1. 01

    La Carta del Dormitorio Norte

    Encuentra la carta oculta que prueba que un grimorio prohibido ya circula entre las casas.

  2. 02

    El Consejo de las Casas

    Prueba que Orvane encubre el sabotaje en el consejo de las casas.

  3. 03

    El Salon de los Pendulos

    Cruza el Salon de los Pendulos antes de que las campanas sellen el ala prohibida.

  4. 04

    Jardin de los Familiares

    Gana el apoyo de los familiares para encontrar la camara donde desperto el grimorio.

  5. 05

    El Pacto de los Prefectos

    Une a los prefectos y a las casas antes de que la academia se desgarre.

  6. 06

    El Duelo del Claustro

    Derrota a Aurex en el claustro para recuperar la llave de duelo.

  7. 07

    El Taller Escarlata

    Derrota a Crowe en el Taller Escarlata antes de que arme el ritual.

  8. 08

    La Audiencia de los Profesores

    Expon la audiencia amañada que absuelve a los arquitectos del ritual.

  9. 09

    El Titan de Tinta

    Repele al Titan de Tinta que bloquea el camino a la torre.

  10. 10

    La Prueba del Planetario

    Resuelve el mecanismo del planetario antes de la alineacion fatal.

  11. 11

    La Cripta de las Notas

    Desciende a la Cripta de las Notas y toma la ultima llave antes de que despierten los centinelas.

  12. 12

    La Torre Astral

    Detén el ritual de borrado en la cima de la Torre Astral.

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FAQ

Preguntas sobre Escuela de magia

¿Cuántas misiones hay en Escuela de magia?

Escuela de magia es una campaña de 12 misiones, desde la primera escena hasta un jefe final. Tus decisiones cambian cómo se desarrolla cada escena.

¿Qué héroes se pueden jugar en Escuela de magia?

Puedes jugar con Iris Stellaris, Bram Ember, Milo Quartz, Selene Noctis. Cada héroe tiene una habilidad propia y cambia los diálogos, los aliados y el desenlace.

¿Se puede jugar a Escuela de magia gratis?

RPG AI es gratis en iPhone y Android, así que puedes empezar Escuela de magia ahora mismo. Algunos extras usan créditos y una suscripción Elite opcional añade más.

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