Aller au contenu
Noël commence le 15 novembre
RPG AI
Envoûtant Fantasy et mythes ⚑ 12 quêtes

École de Magie

Couloirs, rites et secrets

L'Académie Astra se fissure de l'intérieur. Un grimoire interdit circule entre les maisons, des professeurs cachent des fragments de vérité, et un rituel d'effacement grimpe vers la Tour Astrale. Entre couloirs de dortoirs secrets, bibliothèques vivantes, cloîtres de duel et observatoires protégés, vous devez décider à qui faire encore confiance avant que l'école ne réécrive sa propre mémoire.

Télécharger sur l'App Store Disponible sur Google Play

Gratuit sur iPhone et Android

Héros

Choisissez votre héros

Chaque héros apporte un regard différent et une capacité spéciale qui change le déroulé des scènes dans École de Magie.

Iris Stellaris, Invokeuse dans École de Magie

Iris Stellaris

Invokeuse

Capacité · Nova Sigil

Bram Ember, Duelliste dans École de Magie

Bram Ember

Duelliste

Capacité · Incandescent Blade

Milo Quartz, Alchimiste dans École de Magie

Milo Quartz

Alchimiste

Capacité · Pure Catalysis

Selene Noctis, Veilleuse dans École de Magie

Selene Noctis

Veilleuse

Capacité · Moon Veil

Campagne

Les 12 quêtes de École de Magie

Vous démêlez une chaîne de sabotages, ralliez élèves, professeurs et gardiens, puis grimpez jusqu'à la Tour Astrale pour arrêter le doyen corrompu avant l'achèvement du rituel d'effacement.

  1. 01

    La Lettre du Dortoir Nord

    Trouvez la lettre cachée qui prouve qu'un grimoire interdit circule déjà entre les maisons.

  2. 02

    Le Conseil des Maisons

    Prouvez qu'Orvane couvre le sabotage au conseil des maisons.

  3. 03

    La Salle des Pendules

    Traversez la salle des pendules avant que les cloches ne scellent l'aile interdite.

  4. 04

    Le Jardin des Familiers

    Gagnez le soutien des familiers pour trouver la chambre où le grimoire s'est éveillé.

  5. 05

    Le Pacte des Préfets

    Unissez les préfets et les maisons avant que l'académie ne se déchire.

  6. 06

    Le Duel du Cloître

    Battez Aurex dans le cloître pour récupérer la clé de duel.

  7. 07

    L'Atelier Écarlate

    Abattez Crowe dans l'Atelier Écarlate avant qu'il n'arme le rituel.

  8. 08

    L'Audience des Professeurs

    Démasquez l'audience truquée qui blanchit les architectes du rituel.

  9. 09

    Le Titan d'Encre

    Repoussez le Titan d'Encre qui bloque la route vers la tour.

  10. 10

    L'Épreuve du Planétarium

    Résolvez le mécanisme du planétarium avant l'alignement fatal.

  11. 11

    La Crypte des Notes

    Descendez dans la Crypte des Notes et saisissez la dernière clé avant l'éveil des sentinelles.

  12. 12

    La Tour Astrale

    Arrêtez Varick au sommet de la Tour Astrale avant l'effacement des maisons.

Télécharger sur l'App Store Disponible sur Google Play
FAQ

Questions sur École de Magie

Combien de quêtes dans École de Magie ?

École de Magie est une campagne de 12 quêtes, de la première scène jusqu'à un boss final. Vos choix changent le déroulé de chaque scène.

Quels héros peut-on jouer dans École de Magie ?

Vous pouvez incarner Iris Stellaris, Bram Ember, Milo Quartz, Selene Noctis. Chaque héros a une capacité signature et change les dialogues, les alliés et le dénouement.

Peut-on jouer à École de Magie gratuitement ?

RPG AI se télécharge gratuitement sur iPhone et Android : vous pouvez commencer École de Magie tout de suite. Certains extras utilisent des crédits, et un abonnement Elite facultatif ajoute des avantages.

Jouer à École de Magie gratuitement

Installez RPG AI, choisissez un univers et faites le premier choix. Cela prend moins d'une minute.

Télécharger sur l'App Store Disponible sur Google Play

Gratuit sur iPhone et Android